Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Royal Ghost
The Log
Barbarians Hog Rider Hunter
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Hog Rider Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Hunter Electro Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Hunter Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Hunter Electro Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Void Royal Ghost Hog Rider Poison Hunter Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Void Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Poison
Hog Rider
Barbarians Void Poison Hunter
Void
Hog Rider Poison
Poison
Mega Minion Hog Rider Void Electro Dragon Royal Ghost
Hunter
Hog Rider
Electro Dragon
Poison
Royal Ghost
Poison

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Mega Minion
Hunter
Hog Rider
Void
Poison
Poison
Void
Hunter
Mega Minion
Electro Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void Electro Dragon
Barbarians Hunter Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Hunter Mega Minion Void Electro Dragon
Barbarians Hunter Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Poison
Mega Minion Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Mega Minion Hunter Void Poison Electro Dragon
Barbarians Void Poison Electro Dragon
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Royal Ghost
Barbarians Poison Mega Minion Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Mega Minion Hunter Poison Electro Dragon
Barbarians Hunter Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Poison Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Poison Hunter Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Poison Hunter Barbarians Mega Minion Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Hunter
Royal Ghost Barbarians Poison Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Royal Ghost
Void Poison Mega Minion Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Hunter Electro Dragon
Hunter Barbarians
Barbarians Hunter
Poison Hunter Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Void Hunter
Barbarians Hunter
Void Electro Dragon Barbarians Mega Minion Poison
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Hunter Electro Dragon
Barbarians Void Poison
Barbarians Hunter
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Mega Minion Poison Hunter
Poison Barbarians Mega Minion Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Electro Dragon Royal Ghost
Void Poison Electro Dragon Royal Ghost
Void Poison Electro Dragon
Barbarians Void Poison
Poison
Poison Mega Minion Hunter Electro Dragon
Poison
Poison Hunter Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Poison Void Hunter
Void Poison Electro Dragon
Poison
Poison Hunter Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Void Mega Minion Poison Hunter Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison
Void Poison
Void
Barbarians Void Poison Electro Dragon
Poison Hunter Electro Dragon
Mega Minion
Void Poison Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Void Poison Electro Dragon
Void Poison
Poison Void Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Void Poison
Mega Minion Void
Void Poison Hunter Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Poison
Barbarians Void Electro Dragon
Poison Mega Minion Hunter Electro Dragon
Void Poison Mega Minion Hunter Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Void Poison
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Royal Ghost
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076