Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Void Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Earthquake
Spear Goblins Electro Giant
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Void
Electro Giant
Electro Giant
Earthquake Void
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Spear Goblins Royal Recruits Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Void
Electro Giant
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Void Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Void Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Valkyrie
Spear Goblins Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Void
Earthquake Royal Recruits Valkyrie Void Electro Giant Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Earthquake Electro Giant
Spear Goblins Electro Wizard
Royal Recruits Ice Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Electro Giant Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Earthquake Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Void Electro Giant Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Electro Giant Ice Spirit Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Valkyrie Void Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Void Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Void Electro Giant Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Royal Recruits Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Royal Recruits Valkyrie
Void Electro Wizard
Earthquake Void
Earthquake Royal Recruits Valkyrie Void
Earthquake Valkyrie
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Void
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Void
Earthquake Void
Earthquake Void
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Void Earthquake Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Void Electro Giant
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Royal Recruits Void
Earthquake Electro Giant Ice Spirit Valkyrie
Void Earthquake Electro Wizard
Void
Void
Void Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Void Electro Giant
Void
Void Earthquake
Void Ice Spirit Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Void
Electro Wizard
Void Valkyrie Electro Wizard
Earthquake
Void Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Electro Giant Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076