Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Tesla
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Barrel Firecracker Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker The Log
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Ice Wizard Bandit
The Log
Wall Breakers Bandit
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log Bandit
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Tesla Bandit
Tesla The Log Bandit
Tesla Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bandit
Bandit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Bandit Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log Bandit
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076