Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Zappies Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Zappies Royal Hogs Wall Breakers Guards
Zap
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Wall Breakers Guards Executioner
The Log
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Guards
Arrows
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Wall Breakers Guards Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Wall Breakers Executioner
Poison
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers The Log Firecracker Guards Zappies Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs
Firecracker
Zappies Royal Hogs Wall Breakers
Zappies
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Bomber Firecracker Zappies Guards Executioner The Log
Wall Breakers
Firecracker Zappies The Log
Guards
Royal Hogs The Log
Executioner
Royal Hogs The Log
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Guards Executioner

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Guards The Log
Firecracker
The Log Zappies Guards
Zappies
Firecracker Guards The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
Guards
Bomber Firecracker Zappies Executioner The Log
Executioner
Guards The Log
The Log
Firecracker Bomber Zappies Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Zappies Executioner The Log
Firecracker Zappies Executioner The Log
Bomber Zappies Executioner
Firecracker Zappies Guards
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Firecracker Zappies Guards Executioner
Firecracker Zappies Executioner
The Log
Zappies
Guards Bomber Firecracker Zappies
Guards Executioner Bomber Firecracker Zappies The Log
Executioner Firecracker Zappies
Bomber Zappies Guards The Log
Bomber Executioner Firecracker Zappies Guards The Log
Zappies
Zappies The Log
Bomber Firecracker Zappies Executioner
Bomber Firecracker Zappies Guards Executioner The Log
Executioner The Log Bomber Firecracker Zappies Guards
Zappies
Bomber Firecracker Zappies Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies
Bomber Firecracker Executioner The Log
Zappies Guards The Log
Guards Zappies The Log
Zappies Guards Executioner
Firecracker Executioner Zappies
Guards Zappies
Zappies
Firecracker Zappies The Log
Zappies Guards
Zappies Guards
Guards The Log
Zappies Guards Executioner
Bomber Firecracker Zappies Executioner
Zappies Guards Bomber Firecracker Executioner The Log
Executioner Bomber Firecracker Zappies The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Bomber Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Bomber Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Bomber
Bomber Firecracker Executioner The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Executioner
Firecracker The Log Executioner
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Zappies Guards
Bomber The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Zappies Guards
Firecracker Zappies Executioner
The Log
Firecracker Executioner
The Log Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Zappies Guards The Log
Firecracker Zappies Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076