Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Princess
Zap
Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Wall Breakers Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Void Princess Ice Wizard Flying Machine Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Void Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine
Zap Dark Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Zap Princess
Void
Zap
Dark Prince
Zap Flying Machine Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Flying Machine Ice Wizard
Princess
Zap Wall Breakers Dark Prince
Ice Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Flying Machine Void Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine
Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Wall Breakers
Void
Zap
Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Princess
Zap Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Void Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Princess
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Zap Flying Machine Void Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Princess Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap
Dark Prince Electro Dragon
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard
Dark Prince Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Dark Prince
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap
Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Dark Prince Flying Machine Void Ice Wizard
Dark Prince
Zap Void Electro Dragon Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Zap Void Dark Prince
Dark Prince
Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Flying Machine Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Void Electro Dragon
Flying Machine Void Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Void Princess
Flying Machine Void Electro Dragon Princess
Princess Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Void Zap Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Flying Machine Void Electro Dragon Princess
Void
Void Princess
Void
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Princess Ice Wizard
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Princess
Void Zap
Zap Flying Machine Void Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Electro Dragon Flying Machine Void
Void
Void Zap Electro Dragon
Zap Void Electro Dragon Princess
Princess
Zap Flying Machine Void Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Void Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Flying Machine Electro Dragon Princess
Void Zap
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Void Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Zap Flying Machine Dark Prince Princess
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076