Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Zap
Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Hog Rider Wall Breakers Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Princess Hog Rider Witch Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Zap Rocket Witch Giant Skeleton Princess
Rocket
Hog Rider
Wall Breakers
Zap Princess
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Witch Princess
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Zap
Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Rocket
Wall Breakers
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A
Zap Princess
Princess
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
P.E.K.K.A Zap Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Zap
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess
Giant Skeleton
Witch Zap Giant Skeleton Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Zap Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Zap Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A
Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Rocket
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Rocket Zap Witch Princess
Rocket P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Witch Princess
Witch Zap Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton
Zap Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap
Zap Rocket Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Rocket
Rocket Zap Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Princess
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Rocket Zap
Zap Witch Princess
Zap Rocket Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Princess
Zap Rocket Witch Princess
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Princess
Zap Princess
Rocket Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Rocket Witch Giant Skeleton Princess
Zap Rocket Witch Princess
Zap Rocket Witch Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076