Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Archers Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Musketeer Witch
The Log
Archers Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Archers Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Giant Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Arrows Witch
Tombstone
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Giant Witch
Witch
Knight Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Tombstone
Knight
Archers Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Tombstone
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Tombstone Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Archers Knight Tombstone Musketeer Witch
Witch
Archers Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon
Knight Tombstone Musketeer Witch
Witch Archers Knight Tombstone Musketeer
Witch Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Witch Tombstone Musketeer
Knight Archers Musketeer
Archers Witch Arrows Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Tombstone Knight Musketeer Witch
Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Knight Tombstone
Arrows Knight Tombstone Musketeer Witch
Arrows Tombstone Archers Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Archers Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Tombstone Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Witch
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Knight Tombstone Musketeer Witch
Knight
Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Witch
Arrows
Knight Tombstone Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Tombstone Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076