Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Goblin Hut Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Hut Witch
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Hut Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Witch Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Goblin Hut Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Dark Prince Witch
Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Hut Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Dark Prince Prince
Dark Prince
Witch
Witch
Prince
Dark Prince Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Dark Prince Prince
Witch
Prince
Prince
Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Prince
Witch
Goblin Hut Witch
Prince
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076