Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Clone Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Clone Dark Prince Witch
The Log
Elixir Golem Clone Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Clone Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Clone Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Clone Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince
Clone
Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Clone Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Witch
Inferno Dragon
Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Clone
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Witch
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Witch
Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076