Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Arrows Electro Wizard Witch Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ice Golem
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rage
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Rage Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem Rage
The Log
Electro Wizard
Ice Golem Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Arrows Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Ice Golem Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Witch Electro Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch
Ice Golem Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log
Ice Golem Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log Electro Wizard
Witch
Arrows Ice Golem Witch Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Golem Witch The Log
Witch
Witch Electro Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Ice Golem Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Wizard Ice Golem The Log
Arrows Ice Golem Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Witch Electro Dragon
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ice Golem Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Ice Golem The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem The Log
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Ice Golem The Log Witch Electro Dragon
Witch
Arrows The Log Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076