Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Witch Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Skeletons Dart Goblin
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Wizard Witch
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Witch Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Skeletons Wizard Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Wizard Witch
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Ice Spirit The Log
Wizard Skeletons Witch
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Giant Skeleton
Wizard The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Witch
Fire Spirit Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Skeletons Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Fire Spirit
Dart Goblin Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076