Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Balloon
Zap
Archers Minions Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Wizard X-Bow
The Log
Archers X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Wizard Balloon
Fireball
Archers Minions Wizard Balloon X-Bow
Poison
Archers Minions Wizard Balloon X-Bow
Lightning
Wizard Balloon X-Bow
Rocket
Wizard Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Minions Royal Delivery Void Wizard Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon X-Bow
Minions
Balloon
Royal Delivery
Wizard
Balloon
Mirror
Balloon X-Bow
Void
Balloon
Balloon
Archers Minions Wizard Mirror Void
X-Bow
Archers Mirror

Synergie w obronie 1 7

Archers
Minions Royal Delivery X-Bow
Minions
Archers Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery
Mirror Archers Minions Wizard X-Bow
Wizard
Royal Delivery
Mirror
Royal Delivery
Void
Balloon
X-Bow
Archers Minions Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Void X-Bow
Minions Royal Delivery X-Bow
Archers Minions Royal Delivery Void
Minions
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Archers Minions X-Bow
Minions Archers Royal Delivery Wizard Void X-Bow
Void X-Bow
Minions X-Bow
Archers Royal Delivery
Archers Minions Royal Delivery Wizard X-Bow
Minions Archers Royal Delivery Wizard
Minions Royal Delivery Wizard X-Bow
Wizard Minions Royal Delivery X-Bow
X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Wizard Minions Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Archers Minions Wizard X-Bow
Royal Delivery Wizard Archers Minions
Wizard Archers Minions Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Void X-Bow
Royal Delivery Void Archers Wizard X-Bow
Royal Delivery Minions
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Archers Minions
Royal Delivery Archers Minions Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Minions X-Bow
Royal Delivery
Minions
Royal Delivery Void
Royal Delivery Wizard
Wizard Archers
Archers Minions Royal Delivery X-Bow
Minions Archers Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow
Void
Wizard
Wizard Minions
Archers Wizard
X-Bow Wizard
Void Wizard X-Bow
Minions Void X-Bow
Void Wizard X-Bow
Void Archers Wizard
Void
Minions Void X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Minions
Void Archers Wizard X-Bow
Wizard Void X-Bow
Minions Void X-Bow
Wizard Void
Void X-Bow
Void X-Bow
Wizard
Void X-Bow Wizard
Void Wizard X-Bow
Void X-Bow
Archers Wizard Void X-Bow
Minions Wizard Void
Void
Void Wizard X-Bow
Void
Wizard
Archers Minions Void X-Bow
Archers Wizard
Void Wizard
Wizard
Void
Minions
Void
Void X-Bow
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076