Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076