Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians
Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076