Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Tesla Valkyrie Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap
Zap
Bats Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Tesla
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
The Log
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Tesla Valkyrie The Log
Zap
Bats Tesla Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Tesla
The Log Bats Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Tesla Wizard Witch The Log Magic Archer
Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Witch
Zap Valkyrie The Log
The Log
Tesla Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Zap Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Bats Valkyrie
Tesla Witch Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Tesla Wizard The Log Magic Archer
Tesla Bats Zap Wizard Witch Magic Archer
Tesla Bats Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Zap Tesla Witch The Log Magic Archer
Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Wizard Bats Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Bats Zap Wizard Witch The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Wizard Bats Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Witch
Zap Tesla Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Zap Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch
Wizard Bats Zap Tesla Witch Magic Archer
Bats Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch Tesla
Bats Tesla Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Bats Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Tesla Wizard Witch The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Bats Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
The Log Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076