Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Cannon
Elite Barbarians
Archers Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Fireball Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Archers
Cannon Dark Prince
Cannon
Archers Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Fireball
Cannon Dark Prince
Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Cannon Fireball Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard
Elite Barbarians Cannon Dark Prince
Cannon Archers Elite Barbarians Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Cannon Dark Prince Royal Ghost
Archers Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Cannon Dark Prince Royal Ghost
Archers Cannon Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost
Archers Fireball Wizard
Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Cannon Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball
Wizard Cannon Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Archers Elite Barbarians Wizard Dark Prince Royal Ghost
Wizard Archers Cannon Fireball Dark Prince Royal Ghost
Cannon Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Royal Ghost Archers Cannon Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Archers Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Wizard Archers
Dark Prince Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Cannon
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball Dark Prince
Archers Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Archers Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076