Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Knight Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Knight
Firecracker Zap Wizard The Log Little Prince
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Rage The Log Little Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Knight Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Little Prince
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076