Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblins Minion Horde
Zap
Goblins Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Tornado Electro Wizard Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Wizard Sparky Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Tornado The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Tornado Giant Skeleton Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Goblins
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minion Horde
Goblins Tornado The Log Sparky
Wizard
Tornado Goblins Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Sparky Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Goblins Wizard Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Goblins Minion Horde Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblins Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Sparky
Tornado Minion Horde Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblins The Log Electro Wizard
Minion Horde Tornado Sparky Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Sparky Goblins Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado The Log Goblins Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Tornado
Tornado Goblins Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Goblins Minion Horde Electro Wizard Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Sparky Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Goblins Minion Horde Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblins Tornado Electro Wizard
Goblins Minion Horde Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Goblins Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log
Giant Skeleton Goblins Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Tornado Electro Wizard
Sparky Goblins Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Tornado The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Minion Horde Tornado Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard Minion Horde The Log Sparky
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Goblins Minion Horde Tornado Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado
The Log Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
Minion Horde The Log
Tornado The Log Wizard Sparky
Minion Horde
The Log Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076