Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Knight Cannon Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Skeleton Army Fisherman Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Cannon
Wizard
Knight Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman
The Log Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Wizard The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Arrows Wizard Skeleton Army The Log Fisherman
Cannon
Knight The Log Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Cannon Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Cannon Wizard The Log
The Log
Cannon Knight Wizard Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fisherman
Knight The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Cannon The Log Fisherman Ram Rider
Cannon Skeleton Army Fisherman Ram Rider Knight
Cannon Skeleton Army Knight Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Cannon
Ram Rider Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon The Log Ram Rider
Cannon Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Cannon Fisherman
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon The Log
Skeleton Army Knight Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Arrows Knight Cannon Skeleton Army Fisherman
Arrows Cannon Knight Wizard Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard The Log Knight Cannon Fisherman Ram Rider
Cannon Fisherman Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Cannon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fisherman
Arrows Knight Wizard The Log Fisherman
Skeleton Army Knight The Log Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Knight The Log Fisherman Ram Rider
Knight Cannon Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Knight The Log Fisherman
Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Knight Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard
Knight The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Fisherman
Arrows The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076