Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 13

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076