Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Knight
Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze Lightning
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Wizard Freeze
Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Freeze Lightning P.E.K.K.A
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Freeze Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie Freeze
Lightning
Lightning Knight Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Knight Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze Witch
Lightning Wizard Witch
Freeze
Lightning Knight Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076