Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Furnace Wizard Balloon
Poison
Bomb Tower Furnace Wizard Balloon
Lightning
Bomb Tower Furnace Wizard Balloon
Rocket
Bomb Tower Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Furnace Freeze Poison Wizard Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bomb Tower Furnace Freeze Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Furnace
Balloon Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Poison
Poison
Freeze Balloon Giant Skeleton
Balloon
Freeze Furnace Wizard Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Wizard Poison Balloon Lightning
Lightning
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Bomb Tower
Furnace
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Wizard
Poison
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Furnace Freeze Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower Furnace
Lightning Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Freeze Bomb Tower Furnace
Furnace Lightning Bomb Tower Wizard Freeze Poison
Lightning Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Bomb Tower Furnace
Giant Skeleton
Poison Bomb Tower Furnace Wizard Freeze Giant Skeleton
Furnace Wizard Poison
Bomb Tower Furnace Wizard Freeze Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower Wizard Furnace Freeze Poison
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Furnace Freeze Lightning
Bomb Tower Wizard Furnace Poison
Bomb Tower Furnace Wizard
Bomb Tower Furnace Wizard Freeze Poison Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard Bomb Tower Furnace Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton
Poison Bomb Tower Wizard Lightning
Giant Skeleton Bomb Tower Furnace Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Furnace Wizard Poison Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Bomb Tower
Freeze Giant Skeleton Lightning Bomb Tower Poison
Bomb Tower Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Furnace Freeze Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Bomb Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Freeze Giant Skeleton
Poison
Lightning Poison Giant Skeleton
Lightning Freeze Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Furnace
Wizard Poison Furnace Freeze
Furnace Wizard Poison
Poison Wizard Freeze Lightning
Poison Wizard Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning
Lightning Freeze Poison
Lightning Furnace Poison
Lightning Furnace Wizard Poison
Lightning Furnace Wizard Poison
Lightning Freeze Poison
Lightning
Lightning Wizard Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning Poison Giant Skeleton
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Poison
Freeze Poison Furnace Wizard
Poison Wizard Lightning
Lightning Wizard Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Furnace Wizard
Lightning Wizard Freeze Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard
Lightning Freeze Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison Lightning
Lightning Freeze
Poison Lightning Wizard
Freeze
Poison Lightning Wizard
Wizard Poison Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Freeze Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Freeze Giant Skeleton
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076