Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bomber Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
The Log Bomber Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard The Log
Baby Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Bomber Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Cage Wizard Baby Dragon The Log Bomber
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Goblin Cage Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076