Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions
Zap
Goblins Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Wizard
The Log
Goblins Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Minions Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Archers Minions Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Bomber
Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Goblins Bomber Archers Minions Mega Knight
Archers
Goblins Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Minions Wizard
Mega Knight
Minions Bomber Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Bomber Zap Archers Wizard
Bomber
Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Goblins Bomber Archers Minions P.E.K.K.A
Archers
Goblins Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Minions Wizard
Mega Knight
Zap Archers Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bomber Archers Minions
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bomber Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Bomber Archers Mega Knight
Goblins Archers Minions Bomber Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Goblins Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bomber Minions P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Bomber Zap Archers Minions Wizard
Zap Wizard Bomber Archers Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Goblins Archers Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Archers Minions
P.E.K.K.A Goblins Archers Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Archers Mega Knight
Goblins Bomber Zap Archers Minions P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Bomber Zap Archers Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Bomber Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minions
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Minions
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Minions Wizard
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Archers Minions
Zap Archers Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076