Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Balloon
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Flying Machine Wizard Balloon
Poison
Tombstone Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows
Valkyrie
Balloon Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Flying Machine
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Flying Machine
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076