Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider Sparky
Wall Breakers
Arrows
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Prince
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince Sparky
Wizard
Skeleton Army Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Sparky
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Sparky Ram Rider
Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army
Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Prince
Skeleton Army Sparky Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Wizard Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Prince
Arrows Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Arrows Wizard Prince Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Prince Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076