Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Prince
Bomber
Minions Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Bomber Prince
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Minions Goblin Gang Bomber Barbarians Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Barbarians Prince
Bomber
Minions
Spear Goblins Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Hog Rider
Wizard
Prince
Prince
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Bomber Minions
Barbarians Prince Minions Goblin Gang
Bomber Barbarians Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Minions
Minions Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Barbarians
Barbarians Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Barbarians Prince
Minions Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Bomber Wizard
Minions Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Barbarians Prince Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Minions Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Wizard Bomber Minions Goblin Gang Prince
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Wizard Spear Goblins Bomber Minions Barbarians
Barbarians Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Minions Prince
Goblin Gang Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Prince
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Prince
Spear Goblins Minions Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Bomber Minions Prince
Minions Bomber Barbarians Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Minions
Prince
Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard Prince
Bomber Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Minions Goblin Gang
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076