Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Cannon
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Cannon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Bomber Cannon Wizard
Poison
Bomber Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Cannon Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Prince
Bomber
Bats Zap Valkyrie Prince
Bats
Valkyrie Bomber Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince Bomber Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Bomber Bats Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Bats Zap Cannon Valkyrie
Bats
Bomber Zap Cannon Valkyrie Prince
Zap
Cannon Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie Prince
Cannon
Zap Bomber Bats Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Bats Zap Cannon Wizard Prince
Wizard
Cannon Valkyrie Prince
Prince
Bats Zap Cannon Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Valkyrie Wizard
Bats Zap Cannon Valkyrie Prince
Cannon Prince Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie
Cannon Prince Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince
Fire Spirit Bomber Bats Zap Cannon Valkyrie
Bats Fire Spirit Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Prince
Fire Spirit Bomber Cannon Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Bomber Zap Cannon Wizard
Bats Zap Wizard
Cannon Prince Fire Spirit Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Bats Zap Cannon Prince
Cannon Prince
Zap Cannon Prince
Wizard Bomber Bats Cannon Valkyrie Prince
Fire Spirit Cannon Valkyrie Bomber Bats Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Bats Cannon
Cannon Prince
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Cannon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince
Bomber Zap Valkyrie Wizard Prince
Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Zap
Cannon Valkyrie Prince
Fire Spirit Wizard Bats Zap
Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Bats Valkyrie Prince
Cannon
Bats Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Cannon Valkyrie
Bomber Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Bomber Zap Cannon Wizard
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Prince
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076