Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Miner
Fireball
Mega Minion
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Miner Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince Miner
Valkyrie
Prince Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Miner Fireball Valkyrie
Dark Prince
Giant Prince Zap Fireball Valkyrie Miner
Prince
Zap Valkyrie Giant Dark Prince Miner
Miner
Zap Giant Mega Minion Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Miner
Mega Minion
Zap Valkyrie Dark Prince Miner
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Prince
Giant
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Miner
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball
Prince Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Prince Miner
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Zap Fireball
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Prince
Miner Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Prince Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076