Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Graveyard Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Cart X-Bow Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Graveyard
The Log
Skeletons Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Graveyard
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut X-Bow Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Cannon Cart Graveyard
Fireball
Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Mighty Miner
Poison
Barbarian Hut X-Bow Graveyard
Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Mighty Miner
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Void Mighty Miner Cannon Cart Graveyard Barbarian Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Void Mighty Miner

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Cannon Cart X-Bow Graveyard Barbarian Hut Mighty Miner
Barbarian Hut
Graveyard Zap X-Bow
Void
Zap
Cannon Cart
Zap Graveyard
X-Bow
Zap Barbarian Hut
Graveyard
Zap Barbarian Hut Cannon Cart
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
X-Bow Zap Barbarian Hut Cannon Cart
Zap
Skeletons Barbarian Hut Void Cannon Cart X-Bow Mighty Miner
Barbarian Hut
Skeletons Zap X-Bow
Void
Zap
Cannon Cart
Skeletons Zap
X-Bow
Skeletons Zap Barbarian Hut
Graveyard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Zap Void X-Bow
Barbarian Hut Skeletons Zap Cannon Cart X-Bow
Barbarian Hut Skeletons Void Cannon Cart
Barbarian Hut Skeletons Cannon Cart
X-Bow
Skeletons Zap Cannon Cart X-Bow
Zap Barbarian Hut Void X-Bow
Barbarian Hut Zap Void Cannon Cart X-Bow
Barbarian Hut Mighty Miner Skeletons X-Bow
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Zap Cannon Cart X-Bow
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Zap Cannon Cart X-Bow
Barbarian Hut Zap Cannon Cart X-Bow
Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow
Barbarian Hut Zap X-Bow
Barbarian Hut Skeletons Cannon Cart X-Bow
Zap Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow
Zap Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Zap Void Cannon Cart X-Bow
Void Zap Cannon Cart X-Bow
Skeletons Zap Barbarian Hut Cannon Cart
Zap Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow
Barbarian Hut Skeletons Cannon Cart Mighty Miner
Skeletons Zap
Skeletons Barbarian Hut Void Cannon Cart
Mighty Miner Barbarian Hut Cannon Cart
Zap Void Skeletons Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow
Skeletons Barbarian Hut
Cannon Cart
Zap Void
Cannon Cart Skeletons Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Cart
Skeletons Zap Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow Mighty Miner
Zap Barbarian Hut Cannon Cart Mighty Miner
Zap Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut X-Bow
Void Zap X-Bow
Barbarian Hut Void Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart Barbarian Hut Void
Zap
Zap
X-Bow Zap Barbarian Hut
Void Zap X-Bow
Void X-Bow
Void Zap Cannon Cart X-Bow
Void Zap
Barbarian Hut Void Cannon Cart
Void Cannon Cart X-Bow
Zap Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow
X-Bow Zap Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart X-Bow
Void Zap X-Bow
Zap Void X-Bow
Void X-Bow
Void
Void X-Bow
Zap Barbarian Hut Void Cannon Cart X-Bow
Zap
Void X-Bow Zap
Void Zap X-Bow
Void Zap X-Bow
Zap Void X-Bow
Zap Void
Void
Void Zap X-Bow
Zap Void
Mighty Miner
Zap Barbarian Hut Void Cannon Cart X-Bow
Zap
Void Cannon Cart
Zap
Void Zap
Cannon Cart
Zap
Zap Void
Void Zap Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076