Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Electro Dragon X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Furnace Electro Dragon Graveyard
Zap
Furnace X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace X-Bow Graveyard
The Log
Furnace X-Bow Graveyard
Earthquake
Furnace X-Bow Graveyard
Arrows
Furnace Graveyard
Royal Delivery
Electro Dragon Graveyard
Fireball
Furnace Electro Dragon X-Bow
Poison
Furnace Electro Dragon X-Bow Graveyard
Lightning
Ice Golem Furnace Electro Dragon X-Bow
Rocket
Furnace Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Furnace Electro Dragon Graveyard X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Rage Furnace

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Graveyard Ice Golem Furnace Electro Dragon Golem
Ice Golem
X-Bow Graveyard Zap Furnace Electro Dragon
Furnace
Zap Ice Golem Electro Dragon X-Bow Golem Graveyard
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Ice Golem Furnace Rage Graveyard
X-Bow
Zap Ice Golem Furnace
Golem
Electro Dragon Zap Furnace Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 7

Zap
Ice Golem Furnace Electro Dragon X-Bow
Ice Golem
X-Bow Zap Furnace Electro Dragon
Furnace
Zap Ice Golem X-Bow
Rage
Electro Dragon
Zap Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Zap Furnace
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Electro Dragon X-Bow
Zap Furnace Electro Dragon X-Bow
Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
X-Bow
Zap Furnace Electro Dragon X-Bow
Furnace Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Ice Golem Electro Dragon X-Bow
Furnace X-Bow
Ice Golem
Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon X-Bow
Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Furnace Electro Dragon X-Bow
Furnace X-Bow
Zap Furnace X-Bow
Furnace Electro Dragon X-Bow
Zap Furnace Electro Dragon X-Bow
Zap Furnace Ice Golem Electro Dragon
Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Furnace X-Bow
Zap Ice Golem Electro Dragon X-Bow
Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon
Zap Ice Golem X-Bow
Furnace Zap Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Furnace
Zap Electro Dragon Ice Golem X-Bow
Electro Dragon
Zap
Ice Golem
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Zap Ice Golem Furnace X-Bow
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Ice Golem
Zap Furnace
Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon
Furnace
X-Bow Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon
Ice Golem
Electro Dragon X-Bow
Zap Ice Golem Furnace X-Bow
X-Bow Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon
X-Bow Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Golem Furnace Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap X-Bow
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076