Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Fisherman
Zap
Tombstone Zappies Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Zappies
The Log
Royal Recruits Tombstone Zappies Fisherman
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Fisherman
Fireball
Tombstone Zappies Electro Dragon Fisherman
Poison
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Fisherman
Lightning
Tombstone Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Fisherman Fireball Zappies Electro Dragon Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Zappies Electro Dragon
Tombstone
Fireball
Goblin Giant
Zappies
Royal Recruits Rage Electro Dragon Goblin Giant
Rage
Zappies Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Fireball Zappies Rage Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Royal Recruits Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Goblin Giant Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Fireball Fisherman
Rage
Electro Dragon
Tombstone Fisherman
Goblin Giant
Fireball
Fisherman
Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Fisherman
Fisherman Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Tombstone Fireball
Fireball Zappies Electro Dragon
Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Zappies Royal Recruits Tombstone Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Fireball Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies Fisherman
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman
Tombstone Fireball Royal Recruits Zappies Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Fireball Zappies Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Fireball Zappies Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Tombstone Zappies Goblin Giant Fisherman
Fireball Zappies Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Goblin Giant
Royal Recruits Zappies Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Electro Dragon Tombstone Fireball Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies Goblin Giant
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Zappies Electro Dragon Fireball Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Fireball Zappies Electro Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fisherman
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Zappies
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076