Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Zappies Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Zappies Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Hunter Lumberjack
The Log
Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Zappies Hunter
Lightning
Musketeer Hunter Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Musketeer Zappies Poison Hunter Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Musketeer Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Musketeer Zappies Poison Hunter Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Zap Lumberjack Ram Rider
Zappies
Zap Lumberjack Ram Rider
Poison
Zap Ram Rider
Hunter
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Minions Musketeer Zappies Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Musketeer Zappies Poison Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Zap
Minions Musketeer Zappies Poison Hunter Lumberjack Ram Rider
Minions
Zap Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Lumberjack Zap Minions Zappies Ram Rider
Zappies
Zap Minions Musketeer Lumberjack
Poison
Zap
Hunter
Zap Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Zappies Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Musketeer Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Hunter Lumberjack Zap Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Minions Musketeer Zappies
Hunter Lumberjack Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Poison Lumberjack
Zap Minions Musketeer Zappies Hunter Lumberjack
Minions Musketeer Hunter Ram Rider Zap Zappies Poison
Zap Musketeer Poison Ram Rider
Zappies Hunter Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Zappies Hunter Lumberjack
Minions Poison Zap Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Minions Musketeer Hunter Zap Zappies Poison Ram Rider
Hunter Lumberjack Zap Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Zap Minions Zappies Poison Hunter Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Zap Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Minions Musketeer Zappies Poison Hunter Lumberjack
Zap Minions Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Zap Poison Hunter Minions Musketeer Zappies Lumberjack Ram Rider
Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Minions Musketeer Zappies Poison Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Zappies
Poison Zap Musketeer Hunter Lumberjack
Zappies Lumberjack Zap Minions Musketeer Hunter Ram Rider
Hunter Lumberjack Zap Musketeer Zappies Ram Rider
Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison Zap Minions Musketeer Zappies Hunter Ram Rider
Minions Musketeer Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Zappies Hunter Lumberjack
Zap Minions Zappies Poison
Musketeer Zappies
Minions Musketeer Zappies Hunter Lumberjack
Zap Poison
Zappies Hunter Lumberjack Ram Rider
Musketeer Zappies
Zappies Zap Minions Musketeer Poison Hunter Lumberjack
Minions Poison Zap Musketeer Zappies Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Musketeer Hunter Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Zap Hunter Ram Rider
Poison Zap Ram Rider
Minions Musketeer Poison Lumberjack
Poison Zap Musketeer Ram Rider
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Hunter
Minions Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Hunter
Musketeer Poison
Poison
Minions
Zap Musketeer Poison Hunter
Zap Poison
Minions Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Hunter
Poison Zap Musketeer Hunter Ram Rider
Zap Musketeer Poison Ram Rider
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer Hunter
Zap Minions Musketeer Zappies Poison
Poison Zap Musketeer Hunter
Zap Zappies Poison
Poison
Zap Minions Musketeer Zappies
Poison Zap Musketeer Zappies Hunter Ram Rider
Poison Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer
Zap Minions Musketeer Zappies Poison
Zap Musketeer Zappies Poison
Poison Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076