Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Night Witch
Zap
Zappies Dark Prince Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Night Witch Sparky
The Log
Zappies Dark Prince Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Royal Delivery
Zappies Dark Prince Electro Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Night Witch Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Zappies Dark Prince Night Witch Electro Dragon Lightning Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Zappies Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Dark Prince
Zappies Lightning Goblin Giant Sparky
Electro Dragon
Zappies Goblin Giant Sparky
Lightning
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Zappies Void Dark Prince Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Zappies
Void
Dark Prince
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Dark Prince
Lightning
Goblin Giant
Sparky
Night Witch
Dark Prince
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Void Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Zappies Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Sparky Zappies Void Dark Prince Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Sparky Zappies Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince Sparky
Zappies Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Zappies Void Electro Dragon Night Witch
Lightning Void Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky Night Witch
Zappies Dark Prince Night Witch Sparky
Zappies Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Night Witch
Zappies Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Zappies Dark Prince Electro Dragon Lightning
Sparky Zappies Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Sparky Zappies
Zappies Lightning Sparky
Sparky Zappies Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zappies Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zappies Dark Prince Electro Dragon
Sparky Zappies
Dark Prince Zappies Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void Dark Prince Sparky
Void Electro Dragon Lightning
Zappies Dark Prince Electro Dragon Lightning Goblin Giant Sparky
Dark Prince Lightning Zappies Goblin Giant Night Witch Sparky
Zappies Dark Prince Goblin Giant Night Witch Sparky
Zappies Electro Dragon Goblin Giant
Dark Prince Sparky Zappies Void Lightning Goblin Giant Night Witch
Zappies Dark Prince Goblin Giant Sparky
Void Electro Dragon Lightning Zappies Dark Prince Sparky
Zappies Goblin Giant Sparky
Zappies Dark Prince Electro Dragon Sparky
Lightning Void Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lightning Zappies Goblin Giant Night Witch Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky Dark Prince Lightning Goblin Giant Night Witch
Zappies Dark Prince Electro Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Electro Dragon Sparky
Void Electro Dragon
Lightning Void Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Lightning Void Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Electro Dragon Goblin Giant
Sparky
Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning
Lightning Void Electro Dragon Night Witch Sparky
Void Lightning Dark Prince Electro Dragon Sparky
Void Lightning Electro Dragon
Lightning Void Sparky
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Night Witch Sparky
Void Lightning Dark Prince Electro Dragon Sparky
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Void Night Witch Sparky
Lightning Void
Void Lightning Sparky
Lightning Void Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Void Electro Dragon Lightning Sparky
Void Lightning Electro Dragon Sparky
Void Lightning Sparky
Lightning Void Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Lightning Zappies Void
Lightning Void Night Witch Sparky
Void Lightning Electro Dragon Night Witch Sparky
Void Lightning Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zappies Void Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Zappies Electro Dragon
Void Lightning Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning
Void Lightning Sparky
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Zappies Lightning Sparky
Zappies Void Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Lightning Void Electro Dragon Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076