Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball The Log
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem The Log
Battle Healer
Elixir Golem Rage Inferno Dragon Firecracker
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Fireball
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
The Log Battle Healer
Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Fireball The Log
Rage
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Battle Healer The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log
Fireball The Log Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Battle Healer The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
The Log Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Fireball Battle Healer The Log Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076