Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard The Log
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076