Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Drill Miner Skeleton King
Zap
Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill Miner Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Wizard Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Miner
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Miner
Goblin Drill
Skeleton King
Miner
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Valkyrie Miner
Skeleton King
Goblin Drill Miner

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Dragons
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Goblin Drill
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblin Drill
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Wizard Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Drill Skeleton Dragons Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Miner
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Drill
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill Skeleton King
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Dragons Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill Miner
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Miner Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Miner Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Skeleton King
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Dragons Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076