Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Poison
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Phoenix
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart Phoenix
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Phoenix Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Phoenix Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Hut
Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Dragon
Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Executioner
Electro Dragon
Cannon Cart
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Barrel
Electro Dragon
Cannon Cart Giant Skeleton
Executioner
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Goblin Hut Electro Dragon Executioner
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart Phoenix
Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Executioner Phoenix
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix
Executioner Fireball Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Executioner Fireball Goblin Hut Electro Dragon Phoenix
Goblin Hut Fireball Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Executioner Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Phoenix
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Executioner Fireball Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Hut Cannon Cart Phoenix
Fireball Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon Executioner Cannon Cart Phoenix
Giant Skeleton Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Giant Skeleton Fireball Cannon Cart Phoenix
Giant Skeleton Goblin Hut Executioner Cannon Cart Phoenix
Fireball Executioner Goblin Hut Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Cannon Cart Phoenix
Electro Dragon Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Cannon Cart Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Cannon Cart Giant Skeleton Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Phoenix Fireball Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Executioner Fireball Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Phoenix
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Dragon
Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076