Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Ice Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Guards Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Dark Prince
Zap Arrows Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Guards Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Ram Rider Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Guards Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ram Rider
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Guards Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Guards
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076