Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Balloon Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Balloon The Log
The Log
Balloon Executioner Lumberjack
Royal Ghost
Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers The Log Royal Ghost Electro Wizard
Golden Knight
Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Archers
The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Balloon
Executioner
The Log Lumberjack
The Log
Archers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Archers The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Archers Executioner The Log Electro Wizard
Golden Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Executioner The Log Electro Wizard
Lumberjack Archers Executioner Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Archers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Executioner
The Log Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack
Archers Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Archers Executioner Electro Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Executioner Archers Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Archers Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Executioner The Log Archers Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Archers Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Executioner The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack The Log Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard The Log
Lumberjack Golden Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Lumberjack Golden Knight
Archers Executioner
Electro Wizard Archers Executioner The Log Lumberjack Golden Knight
Executioner Archers The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Golden Knight
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner
Archers Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Golden Knight
Archers Executioner
Executioner The Log Golden Knight
The Log
Executioner The Log Golden Knight
Executioner The Log
Archers Executioner The Log Electro Wizard
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Executioner
Executioner
The Log Electro Wizard Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076