Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Three Musketeers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Witch Balloon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Spear Goblins Electro Wizard Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Three Musketeers
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Spear Goblins Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins
Three Musketeers
Witch
Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Spear Goblins Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Spear Goblins
Inferno Tower Three Musketeers Spear Goblins Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Electro Wizard
Three Musketeers Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers Witch Electro Wizard
Witch Spear Goblins Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Witch
Barbarians Three Musketeers Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Spear Goblins Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins Witch
Witch
Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Three Musketeers
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Electro Wizard
Witch
Barbarians
Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Witch
Three Musketeers Witch Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076