Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Archers Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Giant Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Archers Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Wall Breakers Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Giant Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Giant
Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Archers
Wall Breakers
Archers Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Mega Knight
Electro Dragon
Giant Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Archers
Bomb Tower Mega Knight
Musketeer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Archers Musketeer
Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mega Knight
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Bomb Tower Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Archers Musketeer Electro Dragon
Bomb Tower Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Bomb Tower Electro Dragon
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Archers Musketeer Electro Dragon
Bomb Tower Archers Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Archers Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Electro Dragon Mega Knight Bomb Tower
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Archers Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Archers Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer
Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Archers Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Archers Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076