Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Archers Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Archers Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Archers
Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Archers Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Archers Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Archers Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Archers Electro Wizard
Prince Archers Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Electro Wizard Archers Prince Inferno Dragon
Mega Knight Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Archers Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Archers Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Archers Prince
Archers Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076