Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Bomber Witch
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Bomber Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Bomber Archers Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Bomber Archers Witch
Valkyrie
Archers Bomber Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Archers Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Bomber Knight Mega Knight
Archers Witch
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Bomber Archers Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bomber Archers Knight Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Bomber Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Archers Witch
Archers Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Witch
Bomber Archers Witch
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Bomber Witch
Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Archers Witch
Witch
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch
Archers Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076