Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Hunter
Fireball
Mega Minion Hunter
Poison
Bats Mega Minion Guards Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion Guards Freeze Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion Guards Freeze Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Golem
Bats
Mega Minion Golem
Arrows
Golem Mega Minion Freeze
Mega Minion
Electro Spirit Golem Bats Arrows
Guards
Freeze
Arrows
Hunter
Golem
Golem
Arrows Mega Minion Electro Spirit Bats Hunter

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Mega Minion Hunter
Bats
Freeze Hunter
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Guards Freeze Hunter
Guards
Hunter Mega Minion
Freeze
Bats Mega Minion Hunter
Hunter
Guards Electro Spirit Bats Mega Minion Freeze
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Hunter Bats Mega Minion
Hunter Bats Mega Minion Freeze
Hunter Bats Mega Minion Guards
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Hunter
Bats Mega Minion Hunter Electro Spirit Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows
Hunter
Guards Hunter
Bats Guards Electro Spirit Arrows Mega Minion Freeze Hunter
Arrows Mega Minion Hunter Bats
Hunter Bats Guards Freeze
Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion Guards Freeze Hunter
Hunter
Freeze Hunter
Bats Arrows Hunter
Arrows Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Hunter
Arrows Freeze Hunter Electro Spirit Bats Mega Minion Guards
Hunter
Electro Spirit Bats Arrows Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Mega Minion Hunter
Guards Bats Hunter
Guards Hunter Bats
Guards Hunter
Arrows Electro Spirit Bats Freeze Hunter
Guards Bats Mega Minion Hunter
Hunter
Freeze Electro Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards Hunter
Arrows Guards
Guards Hunter
Guards Electro Spirit Bats Mega Minion Freeze Hunter
Bats Arrows Electro Spirit Mega Minion Freeze Hunter
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Mega Minion Freeze Hunter
Arrows
Arrows Freeze Hunter
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Hunter
Mega Minion
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Arrows Hunter
Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Freeze
Mega Minion
Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Freeze
Arrows
Electro Spirit Bats Guards Freeze
Arrows Mega Minion Hunter
Freeze
Arrows
Mega Minion Hunter
Arrows
Arrows
Mega Minion
Electro Spirit Bats Guards Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076