Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Prince Electro Dragon Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Fisherman
Zap
Bats Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Fireball
Electro Dragon Executioner Fisherman
Poison
Bats Electro Dragon Executioner Fisherman
Lightning
Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fisherman Fireball Giant Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Prince Fisherman
Arrows
Fireball Giant Prince
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bats Arrows Prince Electro Dragon Fireball Executioner Fisherman
Prince
Giant Bats Arrows
Electro Dragon
Giant Executioner Fisherman
Executioner
Giant Electro Dragon
Fisherman
Bats Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Prince Fisherman
Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows
Giant
Prince
Bats Arrows Executioner Fisherman
Electro Dragon
Fisherman
Executioner
Prince
Fisherman
Bats Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner
Bats Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Prince Fisherman Bats Electro Dragon Executioner
Prince Bats Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Electro Dragon Executioner
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Prince Fisherman
Prince Fisherman
Bats Executioner Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Executioner Bats Fireball Electro Dragon
Prince Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Executioner Bats Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Fireball Prince Fisherman
Bats Arrows Fireball Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Arrows Fireball Bats Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Arrows Executioner Bats Fireball Electro Dragon Fisherman
Prince Fisherman
Bats Arrows Fireball Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Fisherman
Fireball Arrows Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Bats Prince Electro Dragon Fisherman
Prince Bats Fireball Fisherman
Prince Executioner Fisherman
Arrows Fireball Executioner Bats Electro Dragon
Prince Bats Fireball
Prince Fisherman
Electro Dragon Bats Fireball Prince
Bats Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Fireball Prince Executioner Fisherman
Bats Arrows Executioner Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Bats Electro Dragon
Arrows Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Bats Fireball Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Prince Electro Dragon Fisherman
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Prince Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Bats Fisherman
Arrows Fireball Prince Electro Dragon Executioner Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Fisherman
Fireball Arrows Prince Electro Dragon Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Fireball
Bats Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Prince Executioner
Prince
Fireball Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076