Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Balloon Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Sparky Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows
Balloon Sparky Mother Witch
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Sparky
Balloon
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Royal Ghost
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Balloon Royal Ghost Sparky
Mother Witch
Arrows Royal Ghost
Sparky
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Sparky Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel Mother Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Mother Witch Sparky
Balloon
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Sparky
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky
Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mother Witch Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mother Witch Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Mother Witch Ice Spirit
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Arrows
Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Ice Spirit Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076