Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Cannon Royal Giant Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Cannon Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Ice Wizard Bandit Baby Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bandit Lumberjack
Cannon
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Cannon Tornado Ice Wizard Bandit Lumberjack
Cannon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Royal Giant
Tornado
Ice Wizard Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Tornado Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Cannon Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Cannon Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Lumberjack Cannon Ice Wizard Bandit
Cannon Tornado Lumberjack Ice Wizard Bandit
Cannon Lumberjack Ice Wizard Bandit
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Cannon Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Tornado Arrows Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Baby Dragon Bandit
Cannon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Cannon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Arrows Cannon Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Lumberjack Ice Wizard Bandit
Arrows Cannon Tornado Baby Dragon Lumberjack
Cannon Bandit Lumberjack
Tornado Cannon Bandit Lumberjack
Arrows Cannon Tornado Lumberjack
Arrows Cannon Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Bandit Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Tornado Bandit
Cannon Bandit Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Tornado Baby Dragon Bandit
Cannon
Lumberjack
Arrows Tornado
Cannon Bandit Lumberjack
Cannon Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Bandit
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076