Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Witch Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Princess
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Hut Princess
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Witch Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Princess
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Witch Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076