Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Balloon Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Balloon Skeleton King
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon Firecracker Skeleton King Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Balloon Firecracker Royal Giant
Cannon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Ice Golem Balloon
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Ice Golem Skeleton King
Ice Golem
Balloon Firecracker Royal Giant
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Firecracker
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit
Balloon
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Skeleton King
Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Skeleton King
Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton King
Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon Ice Golem Skeleton King
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Skeleton King
Cannon Firecracker Ice Golem Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076